هر چند برنامه تری دی مکس یک برنامه شبیه ساز سه بعدی است اما بیس و پایه بیشتر احجام سه بعدی ، اشکال دوبعدی هستند که بسیاری از طراحان آماتور در ترسیم اشکال دو بعدی پیچیده دارای ضعف های عدیده ای هستند.ریشه این ضعف در ترسیم اشکال دوبعدی پیچیده ، عدم تسلط بر بخشی از ابزار های تری دی مکس است که در قسمت اشکال دوبعدی یا shapes قرار دارند.هر چند حالات پیشفرض shapes از اشکال بسیار ساده ای نظیر پاره خط ، آرک ، مستعطیل ، مثلث ، دایره ، دونات و … تشکیل شده است اما پس از تبدیل همین اشکال ساده پس از تبدیل شدن به اسپیلاین( editable spline ) چنان از انعطاف برخوردار خواهند شد که تقریباً هر چیزی در عالم واقع را می توان بوسیله آنها شبیه سازی کرد.
اگر بدنبال تبدیل شده به یک دیزاینر سه بعدی خلاق و حرفه ای هستید این آموزش بشدت به کار شما خواهد آمد و شما را در مدل کردن هر شیء سختی یاری خواهد کرد.
بسیاری از مادیفایر های موجود در بخش modifiers در تری دی مکس برای اعمال بر موضوع نیاز به یک سطح مقطع دوبعدی دارد که می بایست به خوبی کشیده شود. مادیفایر هایی نظیر: loft، leath ، profil ، Sweep و دهها مادیفایر دیگر.
در این دوره آموزش در 7 ویدئو آموزشی صفر تا صد کار با editable spline به شکل حرفه ای آشنا خواهید شد و با مفاهیمی نظیر segment ، vertex و element و همچنین انواع ورتکس ها نظیر ورتکس لینیر ، ورتکس اسموزّ ورتکس بیزیر کرنر و ورتکس کرنر آشنا می شوید ویکبار برای همیشه پرونده spline را می بندید